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創新思維之從執行人到創新者

創新思維之從執行人到創新者

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課程大綱:

一、創新:與時俱進

1、創新的定義:創新是生產要素的重新組合

2、創新形式包括五種:

? 引進一個新產品

? 開辟一個新市場

? 找到一種新原料

? 發明一種新的生產工藝流程

? 采用一種新的企業組織形式

3、改變人類文明形態的工具

? 具有顛覆性

? 用途具有廣泛性

? 使用數量規模達到人手一件的海量普及性

? 持久性

4、“機”不可失:一部手機打天下

? 手機就是每個人搜尋信息的工具

? 手機就是發布信息的工具,也就是自媒體

? 手機就是個人娛樂的工具

? 手機就是遙控器

? 手機就是身份和信用認證的工具

? 手機就是沃爾瑪商場

? 手機就是錢包

5、創新思“微”,無“微”不至
二、產品創新:隨“機”應變

1、產品的三重屬性

? 核心產品

? 實體產品

? 周邊產品

2、創新就是創造差異:人無我X

3、一般產品的創新12法

1. 加一加:加高、加厚、加多、組合等。

2. 減一減:減輕、減少、省略等。

3. 乘一乘:放大、擴大、提高功效等。

4. 除一除:壓縮、縮小、微型化。

5. 變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。

6. 改一改:改缺點、改不便、不足之處。

7. 聯一聯:原因和結果有何聯系,把某些東西聯系起來。

8. 學一學:模仿形狀、結構、方法,學習先進。

9. 代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。

10. 搬一搬:移作他用。跨界。

11. 反一反:逆向思維,能否顛倒一下。

12. 定一定:定個界限、標準,能提高工作效率。
二、服務營銷創新:攻心為上

1、鮮花為什么總是插在牛糞上?

2、要和客戶建立什么樣的關系?——黏度

3、“哇!”式服務模型

? 影響——找到客戶潛在影響點(MOT關鍵時刻)

? 緩解——溝通的**語言

? 深入——把心交給值得信賴的你

? 推薦——推薦解決問題的方案、步驟以及時間

? 挽回——挽回意外局面

? 創造——超越顧客的期望

4、服務經濟就是體驗經濟:

現實中的真實體驗是網絡永遠無法替代的

為什么打電子游戲,做重復的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?

游戲吸引力要素給我們的創新啟示:

? 積分(收集)系統

? 升級機制

? 排行榜

? 獎勵

? 多人(社交)模式

? 挑戰與未知

? 探索與發現

? 倒計時機制

? 進度條

……

三、商業模式創新:現金為王

1、新的商業模式

? 產品成為了道具

? 服務成為舞臺

? 客戶成為演員

? 企業成為導演

2、互聯網與傳統商業模式的核心區別在于:

? “封閉”還是“開放”?

? “競爭”還是“合作”?

? “獨食”還是“共贏”?

? “收費”還是“免費”?

? “產品”還是“平臺”?

? “安全”還是“簡便”?

? “局限”還是“無界”?

? “線上”還是“線下”?

3、手機時代的七大商業法則

? 服務個體化

? 選擇自主化

? 產品自造化

? 消費場景化

? 社交互動化

? 營銷一體化

? 智能泛在化
四、管理思維創新:互聯網精神

1、互聯網精神:

開放、平等、協作、分享

2、創新精神:

勇于試錯,有“試”才有“適”

3、領導不見了

? 被領導者對領導的替代

? 任務程序化及反饋度對領導的替代

? 規章制度及組織文化對領導的替代

? 市場經濟對領導的替代

? 民主法制對領導的替代

? 信息技術對領導的替代

? 從“領”到“導”的變奏

4、團隊創新流程:網聚人的力量

? 界定問題——主持人說明/會員探詢

? 思維快想——快速發散(直覺反應/清空頭腦)

? 思維快分——快速劃分(歸類簡化/理清思路)

? 思維深化——抓住核心(深度思考/篩選**)

? 思維破壞——打破定勢(反思不足/否定超越)

? 循環上述步驟……

? 形成方案——方案目標+操作流程+方案效果

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