創新思維之從執行人到創新者
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課程大綱:
一、創新:與時俱進
1、創新的定義:創新是生產要素的重新組合
2、創新形式包括五種:
? 引進一個新產品
? 開辟一個新市場
? 找到一種新原料
? 發明一種新的生產工藝流程
? 采用一種新的企業組織形式
3、改變人類文明形態的工具
? 具有顛覆性
? 用途具有廣泛性
? 使用數量規模達到人手一件的海量普及性
? 持久性
4、“機”不可失:一部手機打天下
? 手機就是每個人搜尋信息的工具
? 手機就是發布信息的工具,也就是自媒體
? 手機就是個人娛樂的工具
? 手機就是遙控器
? 手機就是身份和信用認證的工具
? 手機就是沃爾瑪商場
? 手機就是錢包
5、創新思“微”,無“微”不至
二、產品創新:隨“機”應變
1、產品的三重屬性
? 核心產品
? 實體產品
? 周邊產品
2、創新就是創造差異:人無我X
3、一般產品的創新12法
1. 加一加:加高、加厚、加多、組合等。
2. 減一減:減輕、減少、省略等。
3. 乘一乘:放大、擴大、提高功效等。
4. 除一除:壓縮、縮小、微型化。
5. 變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。
6. 改一改:改缺點、改不便、不足之處。
7. 聯一聯:原因和結果有何聯系,把某些東西聯系起來。
8. 學一學:模仿形狀、結構、方法,學習先進。
9. 代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。
10. 搬一搬:移作他用。跨界。
11. 反一反:逆向思維,能否顛倒一下。
12. 定一定:定個界限、標準,能提高工作效率。
二、服務營銷創新:攻心為上
1、鮮花為什么總是插在牛糞上?
2、要和客戶建立什么樣的關系?——黏度
3、“哇!”式服務模型
? 影響——找到客戶潛在影響點(MOT關鍵時刻)
? 緩解——溝通的**語言
? 深入——把心交給值得信賴的你
? 推薦——推薦解決問題的方案、步驟以及時間
? 挽回——挽回意外局面
? 創造——超越顧客的期望
4、服務經濟就是體驗經濟:
現實中的真實體驗是網絡永遠無法替代的
為什么打電子游戲,做重復的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?
游戲吸引力要素給我們的創新啟示:
? 積分(收集)系統
? 升級機制
? 排行榜
? 獎勵
? 多人(社交)模式
? 挑戰與未知
? 探索與發現
? 倒計時機制
? 進度條
……
三、商業模式創新:現金為王
1、新的商業模式
? 產品成為了道具
? 服務成為舞臺
? 客戶成為演員
? 企業成為導演
2、互聯網與傳統商業模式的核心區別在于:
? “封閉”還是“開放”?
? “競爭”還是“合作”?
? “獨食”還是“共贏”?
? “收費”還是“免費”?
? “產品”還是“平臺”?
? “安全”還是“簡便”?
? “局限”還是“無界”?
? “線上”還是“線下”?
3、手機時代的七大商業法則
? 服務個體化
? 選擇自主化
? 產品自造化
? 消費場景化
? 社交互動化
? 營銷一體化
? 智能泛在化
四、管理思維創新:互聯網精神
1、互聯網精神:
開放、平等、協作、分享
2、創新精神:
勇于試錯,有“試”才有“適”
3、領導不見了
? 被領導者對領導的替代
? 任務程序化及反饋度對領導的替代
? 規章制度及組織文化對領導的替代
? 市場經濟對領導的替代
? 民主法制對領導的替代
? 信息技術對領導的替代
? 從“領”到“導”的變奏
4、團隊創新流程:網聚人的力量
? 界定問題——主持人說明/會員探詢
? 思維快想——快速發散(直覺反應/清空頭腦)
? 思維快分——快速劃分(歸類簡化/理清思路)
? 思維深化——抓住核心(深度思考/篩選**)
? 思維破壞——打破定勢(反思不足/否定超越)
? 循環上述步驟……
? 形成方案——方案目標+操作流程+方案效果

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