向小米學新零售
(行業定制版)
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一、新零售的廣義思考
零售業發展的趨勢和階段
新消費如何催生新零售透過游戲看實質:盲目執行釀惡果(互動游戲)
消費者本身發生了變化
零售終端形態也會變化
新零售的目標和愿景
商業模式與產品創新
討論:以小米和阿里為例,分析新零售下用戶與商品之間關系的變化
二、新零售的系統結構
正確理解和定義新零售中的“人”
消費者的需求現狀
數據驅動識別需求
重構業務模式
新零售場景下的問題重現
案例:如何從問題和現狀出發尋找新消費形勢下用戶的深層次需求
新消費形勢下“人”的需求如何變化
了解用戶習慣
重構場景:建立觀察用戶的機制
在用戶的立場思考
發現空白——哪些需求還沒有被滿足
機會分析——哪些需求可以更好地被滿足
案例:要與用戶做朋友,而用戶卻總反饋聯系不到我們
定義新零售中的“物”
消費升級商品也得升級
商品的“供給側改革”
C2M的生產端優化
商品在變,商業本質并不變
討論:性價比高的商品特征更重要還是互聯互通的商品特征更重要
重構“場”以最大化人與物的接觸和互動
場的設計要素
新場景與舊場景的融合
數據支持場的可觸達性
優化供應鏈以保證場的體驗
高效的技術應用帶來價值
討論:怎樣對線上線下的交互體驗做改進,才能實現用戶互動的最大化
新零售下的用戶場景分析
場景化思考是需求的最佳驗證手段
場景化分析要素
判斷標準和策略
案例:某個系統上線造成的業務場景變化如何適應用戶操作習慣
由點及面的分析場的過程
點擊轉化率vs 觸點駐足率
瀏覽路徑 vs 動線設計
熱力圖 vs 功能區
數據分析與聚類
三、新零售系統的設計誤區
線上有的線下都得有
打破線上線下區隔
設計的出發點
用易互動性來分類商品
物種越多越好,體驗越混雜越好
新物種并不神奇
對商品的把控力
模式的平臺價值
線下流量轉移到線上
客流量評估
場的坪效與線上流量
要避免的設計問題
案例:小米之家全球第二的坪效如何做到?蘋果全球第一的坪效又如何?
統一庫存、價格和品類
同價合理并合法
庫存管理復雜度增加——實現方法分享
四.新零售的產品思維
用線上改造線下的核心是什么
挖掘潛在用戶
產品價值最大化
用戶量和銷售收入
生態群與供應鏈共享
討論:有哪些傳統電商的產品思維可以借鑒到新零售的線下實體運營上?
前端產品的設計方法和思路
APP、Web和小程序
用戶的尋物路徑
渠道 、流量結構和轉化率
討論:各位學員所負責產品提升轉化率的方法有哪些?
案例:為某新零售項目做一個轉化率提升計劃
中后臺產品的業務系統分析
高效供應鏈系統
品類策略與選品
店面管理與布局規劃
貨架庫存與陳列管理
案例:如何讓門店現金流動起來(收入、利潤和長期用戶增長的平衡)
用戶增長與商業價值分析
商業模型與盈利模式
客戶的產品使用流程
如何面對產品盈利計劃
形成完整的業務解決方案
案例:舉幾個線上線下增長目標與價值方向不同和相同的例子
關鍵數據分析與應用
BI與大數據的關系
BI產品新零售應用的典型場景
關鍵數據與核心指標
練習:如何Growth Hacker方法找到衡量新零售戰略成功與否的關鍵數據指標
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